¿Cómo puntuo los juegos?

 ¡Hola a todos, Hijas e Hijos del Metal!

Como habéis podido ver, en las reseñas he puesto un sistema de puntuación para indicar lo que me parece un reglamento… Pero he caído que no os he compartido los criterios que uso para puntuar.

He de decir que los criterios son un poco… arbitrarios y que no están asentados en piedra, por lo que en un momento determinado puede que esté dando una puntuación superior o inferior a un determinado juego por aspectos que no estén contemplados en esta guía.

 

Espacio:

En este apartado prima la facilidad de transporte, si se puede jugar en una mesa de comedor tal cual, si es necesario ponerlo con una orientación determinada o si hay que poner algún tipo de tablero  encima para echar la partida (nota, el ancho de la mesa de comedor es la de mi casa, que mide

5: El lado más largo del tablero de juego cabe en una mesa de comedor
4: Se puede jugar con el lado más corto puesto a lo ancho de la mesa de comedor
3: Hay que poner un tablero sobre la mesa para poder jugar, pero el lado más largo es igual o menor de 120 cm
2: Hasta 180cm x 120cm
1: Más de 180cm x 120cm

Nota. el ancho de la mesa de comedor es la de mi casa (para eso hago yo las valoraciones 🤣) concretamente hablamos de un ancho de 84 cm (unas 33 pulgadas)

Tiempo:

En este apartado se tiene en cuenta lo que se tarda en echar una partida promedio sin tener en cuenta tiempo de montaje y desmontaje (eso va aparte)

5: Una partida dura menos de una hora
4: La partida no llega a la hora y media
3: Llegamos a las 2 horas
2: 2 horas y media
1: Una tarde

Miniaturas:

Cuanto menos miniaturas, hace que sea un proyecto más sencillo de guardar y completar, por lo que es más interesante.

5: hasta 10 minis
4: Hasta 15 minis
3: Hasta 20 minis
2: Hasta 30 minis
1: Más de 30 minis

Táctica:

Este parámetro muestra las opciones tácticas que tiene el sistema, lo que va a hacer que vea más mesa, ya que un desafio táctico es más interesante que un mero choque entre bandas sin estrategia.

5: Permite tácticas complejas
4: Algo limitado tácticamente
3. Limitado tácticamente, permite algunas opciones, pero algún componente del sistema impide que se puedan desarrollar más
2. Muy limitado tácticamente
1. Choque frontal

Sistema:

En este apartado se miden dos factores, lo fácil de entender y aplicar que es el reglamento, y la cantidad de marcadores que hacen falta, o la cantidad de registro que hay que hacer para las unidades), un sistema sencillo pero que requiera controlar la salud de los modelos puntuará peor que otro sistema más complejo, pero que no requiera llevar registro alguno.

5: Sistema intuitivo, no es necasario llevar control de estados
4: Sistema intuitivo, hay que controlar estados mediante marcadores en la mesa
3: Sistema con complicaciones o intuitivo que necesita llevar un control más extenso de los modelos
2: Sistema con complicaciones y uso de marcadores
1: Sistema con complicaciones y control extenso de modelos

Preparación:

Supongamos que tienes un rato, no tienes nada preparado pero te apetece jugar a ese juego… ¿cuanto tiempo tardas en tenerlo todo listo?

5: Hacer la lista y preparar la mesa son 10 minutos
4: menos de 15 minutos
3: menos de 20 minutos
2: menos de 30 minutos
1: más de 30 minutos

Reutilización:

¿Podrás jugar a este juego con piedras del parque?, ¿o necesitas las miniaturas oficiales porque traen componentes que no puedes conseguir de otro modo?

5: Juegas con cualquier cosa (hasta sin miniaturas si es necesario)
4: Necesitas algún tipo de limitación (una escala, una temática)
3: Necesitas que los modelos sean de una temática y una escala definida
2: Baseado excluyente
1: Sólo puedes jugar con modelos concretos hechos para ese juego

Juego en solitario:

¿Puedes jugar comodamente tú sólo o tienes que hacerte trampas a ti mismo?, ¿o desarrollar una esquizofrenia para poder jugar?

5: El sistema trae una IA interesante
4: El sistema trae IA pero no va muy fina
3: NO trae IA pero se puede simular bien desdoblando
2: No trae IA pero tienes que intentar compartimentar al desdoblar
1: Imposible, hay información oculta al oponente que no puedes ignorar al desdoblarte
 

Al final con la suma de estos apartados calculo la media y tenemos el resultado

5: El juego perfecto, no puedes irte a una isla desierta sin él

4: No está mal, a lo mejor si se puliera un poco… o con un modo de juego alternativo sería perfecto

3: En la media, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, jugarlo solo hace que renquee un poco, o a lo mejor necesitas más minis de la cuenta, pero no está mal.

2: Si no te gusta mucho el juego o no tienes un caso de fuerza mayor para jugarlo… mejor dejalo hasta que lleguen tiempos mejores.

1: Haría vomitar a una cabra solitaria

 Espero que con esta guia tengáis más claros mis criterios de valoración…

The Real Meh Warrior

sonsofwhitemetal.com

Escalador de la montaña de plomo, he jugado a juegos que harían vomitar a una cabra. Wargamer

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