Funcionamiento de la campaña

 ¡Hola a todos Hijas e Hijos del Metal! bienvenidos a un nuevo post de la campaña de Song of Blade and Heroes.

He de decir que estoy sorprendido por la muy buena acogida que ha tenido la idea de narrar la campaña, se me ocurrió publicar el post anterior sobre la banda de Frythintayg en el grupo de Facebook de Song of Blade and Heroes y ha ido bastante bien, en concreto, en uno de los comentarios me solicitaban algo más de información sobre la campaña, duración, número de batallas, etc.

Al plantearme la campaña quería minimizar el metajuego al máximo, para evitar que el funcionamiento de la banda durante los combates dependa de cosas como el número de escenarios que quedan por delante o cual es el siguiente oponente.

Para ello, en vez de hacer una campaña de tipo escalera, en el que un escenario lleva al siguiente, me he decidido por una campaña de mapa, un pequeño hexcrawl del pantano y los bosques cercanos. En el mapa he definido una serie de hexágonos en los que va a haber encuentros (batallas con otras bandas) pero la ruta dependerá del azar. Según el trasfondo de la campaña, los goblins intentan que algún morador del pantano acabe con el dragón, y para ello, cada vez que entren en un hexágono (representan un día de marcha) se lanzará un dado que modifica la ruta según la siguiente tabla:

1-3 El dragón no se deja persuadir por los goblins, por lo que no se altera la ruta.

4 La expedición se desvía hacia la izquierda un hexágono

5 La expedición se desvía hacia la derecha uin hexágono

6 ¡El dragón se huele algo! vuelven al ultimo hexagono del camino y, en el siguiente combate, los goblins están especialmente atentos, una orden de Frythintayg afecta al doble de goblins de lo habitual (diez, en vez de cinco)

Si se obtienen dos o más seises consecutivos, se pierde un goblin por cada seis que se saque en la tirada.

Entre batalla y batalla no se pueden comprar nuevas tropas, el jefe de la tribu no va a perder más goblin de los necesarios para contentar al dragón, entre partida y partida, los goblins podrán aumentar sus capcidades o mejorar sus perfiles comprando habilidades, pagando la diferencia en puntos entre los perfiles.Si muere el dragón, termina la campaña. Los goblins vuelven a su tribu con la satisfacción del deber cumplido.

Mapa realizado con Hexographer

 La ruta más corta es la indicada entre los hexágonos de tipi y las
ruinas con un camino, dicha ruta pasa junto a un obelisco, un antiguo campo de batalla y un
totem tribal antes de llegar a las ruinas, pero, como podéis ver, el
pantano está lleno de lugares de interés y posibles combates a los que se llega mediante la exploración del pantano, algo que, en estos momentos, no interesa al dragón en absoluto.

Y hasta aquí el avance de la campaña, iré ampliando la información de la campaña con nuevas listas, otros habitantes del pantano y los preparativos antes de empezar con el primer enfrentamiento.

The Real Meh Warrior

sonsofwhitemetal.com

Escalador de la montaña de plomo, he jugado a juegos que harían vomitar a una cabra. Wargamer

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