Juegos que requieran poco tiempo – Songs of Blade and Heroes

 ¡Hola a todos Hijos e Hijas del Metal!

 

Voy a empezar reseñando un juego que, no es nuevo (como casi todos de los que voy a hablar aquí) ni es estrictamente para una sola persona (de nuevo, como casi todos de los que voy a hablar), pero creo que cumple sobradamente con los requisitos que estamos indicando.

Hoy vamos a hablar de…

Song of Blade and Heroes Revised Edition 

(de Ganesha Games)

Portada del juego

 

Este juego, creado por Andrea Sfiligoi en 2007, estuvo nominado en los Origin Awards del 2008 como mejor juego de minaturas (finalmente lo ganó el Classic Battletech) y ya va por su quinta edición (que es la que voy a reseñar)

Este juego lo conozco y lo he jugado, desde hace varios años, y he tenido un par de ediciones en pdf, en concreto esta misma, y la versión anterior que sacó Ganesha Games en español.

El libro

El libro está encuadernado en tapa blanda, din A4, portada a color e interior en blanco y negro. Tiene 68 páginas y un texto de letra grande maquetado a doble columna que se hace agradable de leer. Las imágenes son abundantes y se reparten entre ilustraciones de distintos estilos y fotografías para mostrar ejemplos sobre las reglas. Las ilustraciones son del propio Andrea Sfiligoi y Jim Hartman.

Fotografías como esta ayudan a clarificar algunas reglas

 

Un fallo respecto a la edición física es que los números de las páginas están todas en el mismo lado, no es grave, pero si es una molestia que los números de las páginas de la izquierda estén en la parte interior. 

No tiene importancia, pero despierta mi TOC

El libro incluye las reglas, descripción de las habilidades especiales, como jugar una campaña, con reglas de avance de las bandas, seis escenarios, unas pequeñas aclaraciones del reglamento, más de doscientas criaturas distintas ya construidas (y cómo calcular el coste de las criaturas que quieras diseñar) y una hoja de referencia del juego.

Requisitos de espacio, tiempo, miniaturas

Se juega con uin máximo de 20 miniaturas por bando (una banda de milicia de la ciudad o goblins), aunque lo normal son de 5 a 10 miniaturas. En un cuadrado de 60 cm (o 90 cm si juegas con miniaturas de 28mm) lo que lo hace recomendable para jugarlo en un rato, las partidas duran en torno a una hora

El sistema

El sistema es una adaptación del sistema DBx. Todas las tiradas se resuelven con un dado de seis caras, y siempre, cuanto mayor sea el resultado, mejor. El sistema de turnos es el clásico I Go You Go con activaciones individuales de miniaturas

Los perfiles son muy simples, una característica de Calidad (Q), una de Combate. Personalizaciones como armaduras o armas, monturas no existen como tal, sino que son habilidades que modifican el perfil.

Este elfo tiene más peligro que una caja bomba

 

Una miniatura al activarse tendrá de 1 a 3 acciones según los éxitos que saque en una tirada contra su Calidad, pero, cuidado, si saca dos o más fallos termina el turno (aunque puede actuar antes si ha sacado algún éxito).

Disparo y combate se resuelven con una tirada opuesta de 1d6 + Combate + modificadores, ganando el que más saque. Pudiendo hacer que el perdedor se caiga al suelo, retroceda, o muera (si la diferencia es suficientemente grande, la muerte es tan horrible que hace que los aliados del fallecido tengan que tirar por moral o salir corriendo aterrados)

 La magia no es distinta del disparo, aunque el alcance y la tirada de combate dependerá del número de éxitos que asignes al lanzar el conjuro (aunque si dices que vas a lanzar un conjuro y sacas tres fallos en la activación, se acabaron los conjuros esta partida, ¡OUCH!)

Sólo hay dos conjuros, un proyectil mágico, que es igual que el disparo y un conjuro de atrapar, este puede afectar a cualquier miniatura que el mago pueda ver y se resiste con una tirada de Calidad de tantos dados como acciones ha gastado el mago en lanzar. Un sólo fallo, atrapa al objetivo y tiene que liberarse con dos acciones en su turno, o bien matando alguien a ese mago.

La moral del juego se resuelve con un tirada de Calidad a 3 dados, cada fallo es un movimiento que realiza la miniatura hacia su lado de la mesa, aunque, si falla las tres tiradas, la miniatura se retira del juego (se supone que ha huido o que se ha quedado catatonico en el suelo, o similar)

Se chequea por moral cuando pierdes un modelo en combate al superarte el oponente por 3 a 1, pierdes un modelo con la habilidad de Lider, has perdido más del 50% de la banda (no necesariamente muertos, pueden haber huido) o te enfrentas a un modelo con la habilidad de Terror

No es raro que las partidas terminen en desbandada, al producirse un chequeo de moral que acabe desencadenando un efecto dominó. Además, las tiradas son acumultaivas, si tu lider ha muerto de forma horrible, son dos tiradas de moral (una para toda la banda por la pérdida del lider y una segunda para los que están cerca por el tipo de muerte), si de estos alguno falla y sale del tablero puede producir que el total de la banda en el tablero baje del 50% lo que es un nuevo chequeo… asi que no es raro ver como esa cadena acaba con toda la banda rápidamente.

Escalabilidad

Hay un gran número de suplementos y ambientaciones que han salido de este sistema. Hay tres libros más que cubren situaciones como combates en dungeons (para hacer tu propio Heroquest), escenografia con efectos propios (pozos de lava, vegetación hostil, áreas mágicas) o sistema de campaña. Aunque hace algún tiempo se comentó  la posibilidad de hacer un recopilatorio con los tres libros, aún no ha visto la luz. Lo que si se ha publicado es un reglamnto avanzado, aunque, personalmente no me gusta demasiado.

Asimismo han sacado varios libros de campaña usando el mismo sistema.

El primero, y mi favorito es uno ambientado en el mundo artúrico que, además, te permite jugar campañas en tres ambientaciones distintas, una de alta fantasía, otra inspirada en los mitos galeses y una tercera más histórica.

Los otros dos están basados en gamas de miniaturas, uno basado en animales antropomorfizados en un entorno medieval y el otro en una gama de ositos de peluche vestidos como el ejercito colonial inglés (ese no lo tengo aún, pero me lo planteo muy seriamente, aunque sea por las risas)

Además con este mismo sistema podéis encontrar Of God and Mortals, A Fistful of King Fu o Rogue Stars (publicados por Osprey),  Flashing Steel (espadachines y piratas), Song of Drum and Shakos (napoleónico), Mutants and Death Ray Guns (apocaliptico, con mutantes y supertecnología), Fear and Faith (terror), Galleys and Galleons (barcos de vela), Songs of Drums and  Tomahawks (guerras franco-indias)… en fin, os haceis una idea.

Comunidad

Hay un grupo de facebook que es donde se mueve la comunidad internacional, en él se plantean dudas y el propio autor está muy activo y responde las dudas que puedan surgir y aclarar ciertos puntos.

Existe un generador de bandas muy completo que se puede consultar desde este enlace

Resumen

Un juego rápido y sencillo, con un sistema de combate ágil. Representa de alguna manera el desgaste de la moral de la banda conforme avanza el combate y la incertidumbre de no saber si todos los modelos podrán hacer lo que quieren hacer según tu plan. Esto último puede hacer que no guste a jugadores que están acostumbrados a que todos sus modelos actúen siempre en todos los turnos.

Valoración

Espacio: 4 (Si juegas con miniaturas de 28mm y quieres jugar en las dimensiones recomendadas tendrás que poner un tablero el ancho de la mesa será inferior al tablero)

Tiempo: 4 (una partida dura poco más de una hora)

Preparación: 3 (Se tardan unos 20 minutos en montar la lista y preparar el tablero)

Miniaturas: 5 (de media vas a emplear menos de 10 miniaturas por bando)

Interés táctico: 3 (no es un choque frontal, pero la zona de juego y la cantidad media de miniaturas hace dificil tácticas complejas)

Sistema: 5 (sistema rápido y ágil, no hace falta controlar estados o heridas, no requiere marcadores)

Reutilización: 5 (puedes utilizar la miniatura que te de la gana, es muy dificil no poder adaptarlas a un perfil)

Juego en solitario: 3 (aunque no tiene un sistema de IA y tienes que desdoblarte para jugar, los perfiles son tan claros que muchas veces los movimientos son directos)

Puntuación final: 4

Donde lo puedo encontrar

 https://www.ganeshagames.net/

Amazon (enlace no afiliado)

DriveThruRPG (enlace no afiliado)

Versión en español (lulu.com) 

 

The Real Meh Warrior

sonsofwhitemetal.com

Escalador de la montaña de plomo, he jugado a juegos que harían vomitar a una cabra. Wargamer

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