Reseña – SPQR

 ¡Hola a todos, Hijas e Hijos del Metal!

Mientras saco tiempo para poder montar el tablero y empezar la campaña de Song of Blade and Heroes (en serio, cuando las cosas se juntan… ¡vienen todas de golpe!) he aprovechado los ratos muertos en casa (básicamente cuando me desplomo en el sofa) para ir leyendo manuales y reglamentos.

En este caso, uno de los que tenía ganas de poder leer es el SPQR.

 

Para los que no lo conozcais, SPQR es un juego histórico de escaramuzas publicado por Warlord Games, obviamente, como se puede deducir por el nombre, SPQR abarca el periodo final de la República y el comienzo del Imperio Romano, pero, además, el Imperio de Macedonia (básicamente Filipo II y Alejandro Magno) con sus correspondientes enemigos.

El libro

La edición que voy a reseñar es la edición revisada editada en español por Miniaturama publicada en 2021. Aunque el juego trae un starter kit muy interesante, sobre todo si juegas con celtas o romanos. En mi caso he ido únicamente a por el manual. Esto se debe a que, originalmente había pensado usarlo con miniaturas de 15mm, y en caso de saltar a los 28 mm, pensaba usar las minaturas del kickstarter March to Hell, Rome de 3D Breed para montarme las bandas.

Es un libro de tapa blanda con lomo pegado, a color, papel satinado y 196 páginas. La distribución del texto a dos columnas (salvo en las listas de las bandas) y los encabezados en granate hacen que la lectura sea bastante agradable (sobre todo, si como yo, ya empiezas a entrar en la categoría topo) Respecto a la traducción hay un par de erratas, y alguna falta de ortografía pero nada del otro mundo.

La maquetación y los diagramas hacen que sea ameno

 

Nada más abrir el libro y una vez pasado el apartado de que es un wargame, por qué SPQR es el juego de tu vida, pasa a plantear conceptos básicos como las tiradas de dados (se juega con d6) como funciona las repeticiones de tiradas o cuando se puede medir las distancias (spoiler: siempre)

A continuación vienen las reglas básicas… y para la página 14 un escenario introductorio para jugar con las miniaturas del kit de inicio. Esto, particularmente es una cosa que me ha encantado, te permite ponerte a jugar a la hora de haber abierto la caja, es un escenario bastante básico una unidad de legionarios romanos (separada en dos grupos de 5) embosca a una banda gala de 21 guerreros

Es verdad que en este primer escenario faltan muchas reglas especiales, pero permite hacerte una idea rápida de como funciona el juego y detectar las bondades (y fallos) del sistema

A continuación vienen las reglas avanzadas, el uso de héroes, el equipo, escenarios genéricos y un sistema de campañas con progresión que permite a los héroes mejorar tras cada partida. 

Por último, la creación de bandas, que comienza en la página 55 y ocupa el resto del libro.

Todas las facciones traen un mapa de su zona de influencia

Para terminar, en las contraportadas viene una hoja de referencia rápida (delantera) y una hoja de registro de banda (posterior)

 Las reglas

Las miniaturas se basean individualmente y, salvo los héroes, despliegan en unidades de cinco miniaturas o más.

Todos los modelos tienen atributos de movimiento, disparo, combate, agilidad, valor, armadura, heridas y dados de combate (así como un coste en denarios), junto con habilidades especiales

Todos los perfiles tienen esta estructura

 

En cada turno se lanza 1d6 (llamado aquí dado de destino) y el que saque más decide quien tiene la primera fase del turno.la estructura de turno es la típica de «yo hago mi turno y tu recibes, luego ya te toca a tí»

Cada unidad puede realizar dos acciones a elegir entre mover, disparar, combatir o especiales… pudiendo disparar dos veces, por ejemplo, salgo que alguna regla especial del arma o de la undiad lo impida.

Para realizar un ataque se suman los dados de combate de todos los modelos que pueden atacar, y se comprueban los aciertos (os recuerdo, tirada + modificadores con un total de 6 o más… o un 6 en el dado), esos aciertos se enfrentan a una tirada de armadura (lo mismo de antes, pero usando el atributo de armadura del objetivo), cada fallo es una herida que sufre el oponente, cuando una miniatura se queda sin heridas, se retira del juego… ¡y ya está! hay alguna sutileza más, sobre todo en los combates cuerpo a cuerpo, pero el núcleo de las reglas es ese.

Las reglas avanzadas contemplan otras opciones como la moral,  cargas, caidas, los desafios entre héroes, las unidades grandes (que dan bonos a la moral y al combate), etc.Dedica un pequeño apartado al uso de la falange en combate (básicamente, pierde movimiento y es más sencillo dispararle, pero, gana bonos a las tiradas de moral y penaliza al combate del oponente, además de sumar todos los dados de los modelos de la primera fila en un combate y, en algunos casos, penaliza la tirada de armadura de caballería cargando contra ella)

Si me gustaría pararme un momento en los talentos. Un talento es una habilidad especial que adquiere un héroe conforme mejora durante la campaña, (si, tienen subidas de niveles y todo), estos talentos se ordenan en distintas familias, y, dentro de cada familia, en árboles de progresión, por loque para acceder a las habilidades más jugosas tendrás que comprar las anteriores.

Las Facciones

He separado las facciones en dos grupos.

Por un lado las polis griegas y los imperios macedonios y Persa

Atenas: El enemigo tradicional de Esparta, grandes guerreros, entre otras muchas cosas. Es una banda muy táctica, con jinetes, hoplitas y psiloi… sus arqueros dan pena.

Esparta: Bueno, que podemos decir que no se haya dic… ¡¡AU AU
AU!!
, Poco que contar, es un ejército de élite, pero no puedes ir a lo
bruto, para eso están los germanos.

 Macedonia: Alejandro Magno forjando su imperio, ¡¡ahora con
elefantes!!
. Se basa en un núcleo duro de falange que empantana al
oponente mientras la caballería se acerca

Persia: No, no tiene nada que ver con 300. Una horda de levas con un grupo central de inmortales ¡que no pueden morir en campaña!… ¡también hay elefantes!

Tebas: Deja que los atenienses sean los más conocidos, y
que los espartanos piensen que son duros… NOSOTROS somos los que
partimos el bacalao en la Hélade.
Similares a los atenienses, pero estos
además tienen el batallón sagrado, guerreros de élite, arqueros
penosos.

 Y por otro las campañas de Roma

Britania: Gente salvaje que combate en carros, cuanto más al norte, más animal. Es una banda grande de guerreros poco acostumbrados a combatir unidos, pero muy dificiles de desmoralizar.

Dacia y los Sármatas: Imagínate a un grupo de guerreros sanguinarios y que combaten sin cuartel, como los galos, germanos o britanos… y a la mejor caballería del mundo antiguo… todo junto

Galia: Dicen que en la Armorica una pequeña aldea resiste al invasor romano. Similares a los britanos, pero ya no usan carros u hondas, lo suyo es la caballería media y arcos.

Germania: Peludos y barbudos, llevan a sus mujeres al combate. Una banda de guerreros compacta, en la que los hostigadores te pueden hacer un cuadro.

Iberia: Increiblemente, los honderos baleares se consideran opción mercenaria. Una banda de guerrilla, se ve que los scutari se habían dejado la falcata en casa ese día.

Las Legiones de César: ¡Únete a la Legión decían!, ¡será divertido, decían! Un ejército de élite, siempre vas a estar en inferioridad numérica, pero lo que te falta en número te sobra en equipo y entrenamiento.

Roma Imperial: Vienen a ser como las legiones de César pero con aún mejor equipo

Y para cerrar, una sección de unidades mercenarias (Caballerías Parta y Númida,
Honderos Baleares, etc) con los que completar nuestras bandas 

Uno de los escenarios específicos de facción

Una cosa que no he comentado es que, cada banda tiene una serie de escenarios propios que se pueden usar en la campaña. Esto, sumado al escenario de inicio y los seis escenarios del modo campaña, hace que el manual básico tenga un total de 43 escenarios, lo que nos va a garantizar diversión durante un buen rato.

 

 

 

 

¿Qué me ha parecido?

La verdad es que me ha sorprendido gratamente, ya conocía SPQR de la primera edición, pero, el sistema era horrible (más sobre esto en un próximo post), aunque por escala (es un juego de escaramuzas) y periodo me atraía muchísimo, el sistema era imposible.

Afortunadamente, Warlord escuchó las críticas de la comunidad y después de cambiar la edición durante un tiempo se pudo obtener una copia gratis del manual revisado si demostrabas que tenías el manual original. Gran punto a favor de Warlord en este caso, nunca mejor dicho, al César lo que es del César.

El sistema lo veo muy rápido y dinámico, una banda no debería pasar de los 30 modelos, lo que hace entre 3 y 6 unidades en la mesa, por lo que los turnos no se deben hacer eternos. Además el modo de campaña (parece que el juego está orientado hacia el modo campaña antes que a jugar escaramuzas aisladas) le añade una nueva dimensión muy interesante al juego «¿Forzaré a mis soldados hasta su último aliento para ganar este combate sabiendo que el siguiente estaré muy debilitado y tendré que depender de los mercenarios o soy más cuidadoso lo que me puede llevar a la derrota? » es el tipo de análisis que harás en este juego.

Otro punto a favor, al menos para mi, es la personalización, cuando compras la unidad la equipas con armas y equipo a elegir de una lista, lo que da juego a un montón de opciones tanto a la hora de construir la lista como a la hora de personalizarla.

Por último el área de juego recomendada es un área de 120×120 cm, lo que es una ventaja de cara probarlo en casa a su escala original (28mm)

Le veo un par de puntos negativos, en principio no al sistema, si no más bien a la edición, las hojas de ayuda rápida y control de la banda están en las contraportadas, lo que obliga a abrir demasiado el libro para sacar copias (o simplemente para tenerlo abierto sobre la mesa) puesto que la encuadernación es pegada, no se que resistencia al uso va a tener (el mío ya empieza a abrirse y apenas lo he usado, lo que me da que pensar que en un tiempo necesite reencuadernarlo. 

Y por otro lado, se echa de menos alguna banda (como Cartago), aunque supongo que, a lo mejor, en una futura expansión se añaden nuevas bandas.

Valoración del juego:

Atendiendo a la guía que os puse hace unas semanas,  y teniendo en cuenta que la valoración se basa en mis impresiones salidas de ver varios informes de batalla en youtube y de la lectura del manual.. no en experiencia real:

Espacio: 3 (tablero de 120cm)

Tiempo: 5 (según el manual, una partida estandar de 500 denarios no llega a una hora)

Miniaturas: 3 (en algunos casos puede llegar a las 30 y algo, en otros… con unas 15 es suficiente, así que hacemos la media)

Táctica: 3 Permite embioscadas, trepar, duelos de héroes que pueden salvarte el día, flanqueos, uso de distintas formaciones… no llega al 4 por lo pequeño del tablero, que puede dificultar cuestiones como marchas desde el flanco etc.

Sistema: 4 Los únicos marcadores necesarios son las heridas de algunos modelos

Preparación: 4 Poner el tablero, seleccionar el escenario, poner la escenografía y a jugar

Reutilización: 3 La escala recomendada es 28mm y los modelos deben ser de alguno de los pueblos citados anteriormente

Juego en Solitario: 3 No hace falta esconder planes al oponente… (más de lo habitual)

Total: 3.75 En resumen, un juego en la media, aunque me da muy buenas sensaciones.

Donde lo puedo comprar

En la web de Warlord games, o en tu tienda de wargames local lo tengan o te lo puedan traer.

The Real Meh Warrior

sonsofwhitemetal.com

Escalador de la montaña de plomo, he jugado a juegos que harían vomitar a una cabra. Wargamer

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