
¡Hola a todos Hijas e Hijos del Metal! Bienvenidos a la casa del Rol… un momento, ¿rol? ¿Cómo que rol? ¿Esto no era un blog dedicado a los juegos de miniaturas de tablero? Pueees si, pero es que llevo un tiempo dándole a eso que ahora está de moda: los juegos de rol.
No, esperad no os vayáis, os prometo que esto va a ser interesante, sólo quedaos un poco más, anda…
<WARNING: BATALLITA INCOMING>
Realmente, empecé en todo esto gracias a los juegos de rol. Hace mucho tiempo, descubrí que existían eso llamado juegos de rol, y pronto empecé a darle a estas cosas de tirar dados raros, estudiar geografía e historia de lugares que no existen más que en la imaginación de sus jugadores y crear personajes capaces de vivir aventuras de todo tipo. Poco después conocí Warhammer Fantasy, y ya no volví a mirar atrás. Aunque durante un tiempo, las miniaturas quedaron en segundo plano, mi grupo era de roleros… y así fue durante bastantes años.
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Tiempo después, volví a los juegos de estrategia con miniaturas, y estos han sido mi afición principal durante (muchos) años… Pero el rol seguía ahí, en el fondo de mi mente, con sus cantos de sirena, aunque los intentos se quedaron en eso, intentos. Pero, con el proyecto de War and Play,me dí cuenta que, aunque los wargames tienen su público, una gran parte de los chicos no estaban interesados en jugar, o coleccionar y pintar, miniaturas. Así que me planteé desempolvar mis viejos libros y dirigir una partida de Sword and Wizardry:WhiteBox de Mythmere Games (¡reseña en proceso!) ¿El resultado? ¡Un éxito total! Tanto es así que lo que iba a ser una partida suelta va camino de convertirse en una campaña que durará mínimo hasta Navidad.
Y ahora no puedo parar. Estoy pensando como hacer la campaña más interesante, y, aunque por el momento estoy adaptando módulos y aventuras publicadas, ya estoy planeando cosas más grandes. Me encantaría dirigir la campaña del Templo del Mal Elemental la de 1985 o montar una campaña estilo West Marches para un grupo de al menos una docena de jugadores… ¡vamos a necesitar más sillas!.
Como veis… ¡¡¡NO PUEDO PARAR DE CREAR!!

¿El siguiente paso? Si todo va bien, pasar a un reglamento más complejo:
Advanced Dungeons and Dragons (2ª Edición)

Si, el clásico, y ¿por qué usar este manual que tiene 30 años largos con un grupo de adolescentes que en su mayoría no pasa de los 15 años?
Es un juego de Alta Fantasía
Mis jugadores están acostumbrados a narrativas más oscuras, sus fuentes principales: videojuegos, manga/anime, series, novelas de futuros distópicos… Me gustaría ofrecerles una visión distinta de la fantasía, una que transmita esperanza y heroísmo. En palabras de C.S. Lewis:
«Dado que es muy probable que los niños se encuentren con enemigos crueles, que al menos hayan oído hablar de valientes caballeros y heroico coraje». – C.S. Lewis
Mis jugadores ya no son niños, aunque creo que es importante que (re)descubran la fantasía épica y para ello AD&D con su tono de Alta Fantasía, es perfecto para ello.
Es el juego de rol al que más he jugado en toda mi trayectoria
Para un proyecto así, tiene sentido usar el juego que más domino. Y en mi caso es AD&D. Ha sido mi sistema de referencia durante años (¿décadas?) y puedo (todavía) puedo dirigir partidas de memoria, recuerdo estadísticas y sistemas de las armas, conjuros y monstruos, por lo que hace que este sistema sea la opción más lógica.
El sistema es increíble
Las reglas centrales de AD&D (Manual del Jugador, Guía del DM, Compendio de Monstruos Volumen 1 + Apéndice) ofrecen una mezcla perfecta entre manejabilidad, variedad y profundidad. Tiene suficientes opciones para que no todos los personajes sean iguales y, al mismo tiempo evita la saturación de ediciones posteriores por el alto número de opciones que un personaje tiene disponibles. Y para mí el sabor de Alta Fantasía que tiene es difícilmente superable.
¿Y el futuro?
Por todo esto, voy a abrir una nueva sección en el blog dedicada a los juegos de rol en general y a Advanced Dungeons and Dragons en particular. Quiero compartir con vosotros algunas ideas, tutoriales, recursos, aventuras… Además de seguir contándoos como progresa la campaña y como manejo una mesa de hasta doce jugadores (sí, me estoy planteando el reto, ya veremos como acaba)
Así que seguid atentos, porque esta aventura acaba de empezar, y como dicen los mapas antiguos: «Aquí hay Dragones»
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