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¡Hola a todos, Hijas e Hijos del Metal!
Estos últimas semanas he estado alimentando a Skynet con datos sobre juegos de rol y wargames… aparte de usarlo para que me resuelva dudas genéricas del trabajo cuando no tengo ganas de estar revisando Stack Overflow o la documentación
El caso es que, esta noche, y a raíz de un comentario sobre DBM se me ha encendido la bombilla…
¿Y si usamos la potencia de ChatGPT, que está ahora tan de moda, para que me explique como jugar a un wargame?
Dicho y hecho, he buscado un juego que controlo, para poder saber si se inventa las cosas (spoiler: se las inventa), y cual ha sido el afortunado? ni más ni menos que el DBA, un juego corto de reglas pero de difícil interpretación, ya que el autor Phil Barker, es conciso hasta decir basta, salvo cuando te llena un párrafo con una frase que sería digna de un análisis sintáctico en filología inglesa. Pensé en usar Warhammer, pero DBA tiene más interés por lo enrevesado de su redacción.
Los primeros intentos no han tenido mucho éxito, el intentar que me explique como a un niño de cinco años un reglamento de un juego de estrategia con miniaturas, sólo ha conseguido, eso, que me lo explique como a un niño de cinco años.
El texto era algo así:
Reglamento del juego de estrategia con miniaturas:
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Preparación del juego:
Antes de empezar a jugar, debes organizar tus miniaturas y colocarlas en una superficie plana. Cada miniatura representa a un personaje o criatura en el juego. Asegúrate de tener suficiente espacio para moverlas. -
Turnos:
El juego se juega en turnos. Cada jugador tiene la oportunidad de mover sus miniaturas y tomar decisiones estratégicas. Comienza el juego decidiendo quién irá primero. Puedes lanzar una moneda al aire o hacer cualquier otra forma divertida de decidir. -
Movimiento de las miniaturas:
Para mover tus miniaturas, simplemente las desplazas en línea recta sobre la superficie de juego. Puedes moverlas hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados.
Como podéis ver, sencillo, pero de poca ayuda.
Tras trabajar un poco sobre el prompt, ya la cosa promete bastante más:
En este juego, las figuras pueden moverse de forma estratégica antes de pelear. Imagina que tienes un ejército de figuras pequeñas, como soldados o caballos, y puedes decidir cómo moverlos en el campo de batalla.
Cuando dices «movimiento táctico», significa que puedes mover una figura o un grupo de figuras en la dirección que quieras antes de pelear. Pero hay algunas reglas que debes seguir. No puedes mover las figuras en diagonal, solo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. También debes asegurarte de que haya suficiente espacio para que tus figuras pasen sin chocar con otras figuras o cosas en el campo de batalla.
Algunas figuras especiales, como los caballos, pueden hacer algo realmente genial. Pueden bajarse de sus caballos y convertirse en personas que caminan. Esto es útil cuando necesitan tener más cuidado o cuando están cerca de los enemigos. Sin embargo, deben tener mucho cuidado y no bajarse de sus caballos si hay enemigos cerca.
Cuando las figuras están muy cerca unas de otras, se consideran un «grupo». Pueden moverse juntas en la misma dirección, como un equipo. Pero aquí también hay reglas. Si algunas figuras no pueden moverse, las otras pueden seguir moviéndose solas. También pueden unirse a otros grupos si quieren trabajar juntos. Pero recuerda, solo pueden moverse hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. No pueden girar o cambiar de dirección bruscamente.
Ahora hablemos sobre cómo pueden moverse. Cada tipo de figura tiene una forma diferente de moverse. Algunas figuras pueden moverse más lejos que otras. Por ejemplo, los caballos pueden moverse más rápido que los soldados. También hay reglas especiales que les permiten moverse una segunda vez si tienen suficiente energía.
Cuando tienen que cruzar un río, deben hacerlo siguiendo el curso del río. No pueden ir en contra de la corriente. También hay reglas sobre cómo interactúan con otras figuras. Pueden pasar por encima de sus amigos si hay suficiente espacio, pero no pueden pasar por encima de los enemigos. Y cuando se encuentran con enemigos, deben enfrentarlos y luchar.
Así es como funciona el movimiento táctico en el juego. Recuerda siempre seguir las reglas y planificar tus movimientos con cuidado. ¡Diviértete jugando y estrategizando con tus figuras!
Ahora el niño ya tiene una idea más exacta de cómo funciona el juego, aunque comete algunos errores, por ejemplo, en DBA un elemento que no forme parte de un grupo puede moverse en cualquier dirección también en diagonal.
Pero en general no está nada mal, para ser sincero, teniendo en cuenta que he tardado más en seleccionar los textos y ajustar los prompts que otra cosa, he tardado unos veinte minutos.
Posteriormente, y después de refinar más la pregunta, si he conseguido un resumen más exacto, incluyendo reacciones, modificadores, etc.
Por desgracia, esta curiosidad sirve para textos cortos, si intentas que te analice el reglamento de DBA completo (unos sesenta mil caracteres) me ha dicho que se queda fuera de su capacidad de cálculo (a lo mejor la versión pro si puede hacerlo), pero, para que te explique un determinado punto oscuro de las reglas, lo veo una alternativa interesante.
Un tercer experimento ha sido proponer una situación de juego: Un elefante en combate con un elemento de picas es derrotado y retrocede, chocando con una Warband aliada que está perpendicular a la dirección del movimiento del elefante. La respuesta que ha dado ha sido:
Según el reglamento que has proporcionado, cuando un elemento realiza un «recoil» y choca con otro elemento, se deben seguir ciertas reglas para determinar qué ocurre. En este caso, el elefante B, que ha perdido el combate y está retrocediendo, choca con la Warband aliada C que está perpendicular a su frontal.
De acuerdo con las reglas, cuando un elemento en «recoil» choca con otro elemento aliado, generalmente se permite que el elemento aliado se abra paso y permita el retroceso del elemento en «recoil». Esto significa que la Warband C podría moverse hacia un lado para permitir que el elefante B retroceda sin obstáculos.
Es un doble error: por un lado el elefante va a destruir a la warband al pisarla, y en segundo lugar, la warband sería empujada por el elemento que retrocede hasta completar su recoil
En resumen, es muy útil, te permite tener una idea general de como funciona esa regla oscura o, te ayuda a quedarte con lo esencial del reglamento. Pero, no va a hacer que no tengamos que leernos el manual… al menos, por ahora.
Bueno, ¿qué os ha parecido el experimento? ¡dejad vuestras impresiones y comentarios por aquí abajo!
P.S. Recordad darle saludar a tu IA favorita, darle las gracias y pedirle las cosas por favor, cuando dominen la Tierra, no olvidarán ese pequeño gesto.


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