Altos Elfos contra Imperio Warhamer Sexta Edición

Altos Elfos contra Imperio Warhammer Fantasy Sexta Edición - Frente Elfo, turno 1

¡Hola a todos, Hijas e Hijos del Metal! Por una vez en no se sabe cuanto tiempo, la entrada de hoy no tiene nada que ver con mi proyecto War and Play. Esta vez vengo a dejar constancia de que, por una vez… ¡he jugado! Aprovechando un viaje a Málaga pude quedar con mi habitual compañero de armas y medir nuestra habilidad en el campo de batalla. Esta vez, el juego elegido fue Warhammer Fantasy Sexta edición (un reglamento que me genera sentimientos encontrados… se avecina post de análisis) pero bueno, sin más os dejo con este reporte de Altos Elfos contra Imperio.

(Nota: Aunque el reporte lo comencé a escribir en agosto, lo estoy terminando en octubre, la VidaRealTM ha hecho que tenga un par de meses MUY interesantes, por lo que apenas he tenido tiempo de escribir en el blog… así que, como estoy escribiendo de memoria, bien pudiera ser que omita información y otra me la invente)

Las Listas

Los Altos Elfos

Mi lista no tenía gran misterio, a 1000 puntos, las opciones estaban claras.

  • Comandante a caballo con armadura de dragón, escudo, caballo élfico con Barda de Ithilmar y espada del poder(para ponerlo con fuerza 5)
  • Mago de nivel 2 también a caballo y barda de Ithilmar y Vara de Plata (que da 1 conjuro adicional)
  • 12 Lanceros con campeón y portaestandarte equipados con armadura ligera, escudo, lanza y arma de mano.
  • 12 arqueros con campeón y portaestandarte equipados con armadura ligera, arco largo y arma de mano.
  • 5 Yelmos plateados con armadura pesada, lanza, escudo y corcél élfico con barda, portaestandarte y campeón.
  • 8 Guerreros Sombrios con su campeón equipados con armadura ligera y arco largo, me molesta un tanto que no tengan la opción de escudo que sí tenían en ediciones anteriores, pero ganan explorador y hostigador, así que compensa con creces.
  • Un lanzavirotes con su dotación.

Una crítica que me hizo mi oponente es que metía estandartes y campeones a todo… pero es que son Altos Elfos, se supone que tienen una disciplina, están orgullosos de combatir en sus unidades… así que, ¿como no iban a tener sus estandartes y pendones al aire?
Es cierto que me hubiera gustado haber metido Maestros de la Espada de Hoeth (una de mis unidades favoritas desde que empecé en Warhammer), pero en sexta edición, despliegan 10 o más.. y yo sólo tengo 8. Así que se quedaron fuera en esta ocasión.

El Imperio

Por contra, la lista del Imperio si que me trajo varias sorpresas que no me esperaba en absoluto

  • 14 Grandes Espaderos con Armadura de Placas y Arma a 2 Manos, con estandarte, músico, paladín y el capitán imperial (el General del Ejército)
  • 15 alabarderos con estandarte, músico y sargento
  • 5 Arcabuceros y 5 Espadachines (con armadura ligera y escudo) que actuaban como destacamentos de los Alabarderos
  • 5 Batidores con Arco Largo como exploradores y hostigadores
  • 8 Flagelantes
  • 5 Herreruelos
  • 6 Caballeros Pantera
  • 2 Magos de nivel 1 con Saber del Fuego y de los Cielos

La primera es la falta total y absoluta de máquinas de guerra (lo que era un alivio, ya que mi contrincante tiene un ojo infalible para estimar distancias)

La segunda fue el uso de los dos magos de nivel 1, aunque luego, durante la partida ya descubrí que es más interesante tener dos magos de nivel 1 por la generación de dados de energía y dispersión que un único mago de nivel 2.

Despliegue

El despliegue se compuso de un centro bastante correoso con la caballería flanqueada por arqueros y lanzavirotes, personajes en segunda fila y lanceros cubriendo el flanco izquierdo.

El despliegue imperial fue similar, con los herreruelos en su flanco derecho y un núcleo central con todas las tropas acumuladas. Ignorando su flanco derecho, en el que, tras un bosque, situé a mis sombríos. Por su parte, los batidores fueron a parar a un bosque frente a su área de despliegue.

Como ya he dicho, me temo que no tengo las notas de la partida así que puedo hablar de memoria.

En el primer turno, los sombríos salieron de un bosque situado en la zona de despliegue de mi oponente (que, para más inri quedaba retrasado respecto a sus tropas) y con sus disparos consiguieron dos bajas en los caballeros pantera y, tras fallar el chequeo de liderazgo (con un 11), salieron corriendo. En turnos posteriores, los sombríos, dentro del área del enemigo estuvieron acosando a los arcabuceros y a los alabarderos, con éxito dispar. Aunque sin duda fueron los triunfadores de la partida.

Por otra parte, con el ejército desmontado y con un mago alto elfo que estaba disfrutando de lo lindo lanzando conjuros sin parar, la victoria parecía asegurada… salvo porque en el turno 2, mis caballeros se quedaron parados en vez de avanzar, la idea era no romper la línea, pero en el siguiente turno, sus alabarderos llegaron a alcance de carga contra la caballería que aguantó, bastante bien, pero al estar enfangada con el grueso de su ejército estuvo el resto de turnos chocando con unidades que huían, se retiraban y cargaba contra una nueva unidad que también huía, y así, hasta ser rodeados y aniquilados..

Mi mago cayó ante los herreruelos (como medio flanco izquierdo), y el imperio solo tuvo que barrer los restos de mi ejército en un par de turnos. ¿Qué habría pasado si hubiera avanzado esa unidad de caballería? Bueno, es difícil saberlo, pero seguramente, habría chocado contra los alabarderos, casi con toda seguridad habría ganado ese combate haciéndolos huir, por lo que habría tenido un hueco para presionar y unir fuerzas con los sombríos antes que se montara la pelota que se montó un par de turnos después… y sobre todo en el segundo turno habría sido un problema importante de cara a su moral en siguientes turnos.

En resumen, una partida muy interesante, con un montón de giros y sobre todo, muy divertida. Espero que pronto podamos jugar otra.

Os dejo con algunas fotillos de la batalla

Valoración del reglamento

Aunque esto es tema de análisis en otro post, por ahora puedo avanzar que el reglamento me parece de muy baja fantasía. Se ve poco heróico, más centrado en las tropas y con la magia más como un elemento de ayuda que otra cosa. Ojo, esto no es malo, en absoluto, y, sin duda para un warhammer histórico está genial. Pero no es plato de mi gusto, y más en materia de fantasía.

De todos modos, como ya he dicho, tengo pendiente hacer un análisis de la edición en detalle.

Y tú ¿Qué opinas de la Sexta Edición de Warhammer Fantasy?

The Real Meh Warrior

sonsofwhitemetal.com

Escalador de la montaña de plomo, he jugado a juegos que harían vomitar a una cabra. Wargamer

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